01
2D Game
2D 게임
Spine 기반 캐릭터 애니메이션부터 스테이지 구성, 밸런싱까지. 모바일·PC 양쪽에 대응합니다.

Game & XR Development
Unity로 만드는 게임과 몰입형 콘텐츠
20+
게임·XR 프로젝트
10회
전시 · 수상
3종
대응 플랫폼

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What We Make
Platforms
Windows
iOS · Android
Meta Quest
Pipeline
게임은 문서로 재미를 증명할 수 없습니다. 그래서 두 번째 단계에서 이미 플레이 가능한 빌드를 만들고, 거기서부터 판단합니다.
장르, 코어 루프, 타깃 플랫폼을 확정하고 리스크를 먼저 꺼냅니다.
재미의 핵심만 남긴 빌드로 방향을 검증합니다. 이 단계에서 뒤집는 편이 쌉니다.
아트·개발 병렬 진행. 정해진 주기마다 플레이 가능한 빌드를 전달합니다.
실기기 테스트로 프레임·발열·용량을 잡습니다.
스토어 등록과 심의 대응, 출시 후 패치까지 협의 범위에 따라 이어갑니다.
Selected Work

3개월
무인 키오스크 주문 화면을 VR로 옮긴 훈련 콘텐츠. 상품 스캔부터 결제까지 실제 조작 순서를 그대로 밟게 만들었습니다.

7개월
주문을 외워 마법을 쓰는 2D 캐주얼 게임. 기획부터 빌드까지 7개월 걸렸습니다.

3개월
저소득층 아동을 위한 VR 코딩 교육 프로그램.

3개월
팔 재활 훈련을 게임으로 옮긴 유니티 2D 프로그램. 재료를 자르는 동작으로 반복 운동을 유도합니다.

3개월
한강 노루섬에 표류한 사람이 생존 과학 지식으로 버티는 VR 콘텐츠.

10개월
옛 산골을 배경으로 한 2D 게임. Spine으로 캐릭터를 움직였고 제작에 10개월을 썼습니다.
1개월
한 달짜리 단기 제작. 코어 플레이만 남긴 2D 프로토타입에서 끊었습니다.

3개월
중고차를 살 때 볼 것들을 VR에서 직접 따라 해 보는 가이드. 외관·내부·엔진룸 점검을 순서대로 구성했습니다.
Credentials
2026
인디크래프트
TOP 50 선정
2026
인디크래프트 TOP 50 선정작
전시 참가
2025
한국게임산업협회
전시 참가
2024
한국게임학회
우수논문상
2023
한국게임학회
전시 참가
2023
한국콘텐츠진흥원
사업 선정
2023
한국게임산업협회
전시 참가
2023
한국콘텐츠진흥원
전시 참가
2023
DiveXR (코엑스)
전시 참가
2022
한국콘텐츠진흥원
전시 참가
Contact
— 기획서가 없어도 됩니다. 만들고 싶은 화면을 말로 설명해 주셔도 됩니다.