Game & XR Development

PLAYABLEFIRST

Unity로 만드는 게임과 몰입형 콘텐츠

20+

게임·XR 프로젝트

10회

전시 · 수상

3종

대응 플랫폼

VR 키오스크 시뮬레이션

VR 키오스크 시뮬레이션

영창하세요 마법사님

영창하세요 마법사님

ITLand-Unity

ITLand-Unity

잘라라 재료

잘라라 재료

21세기 표류기

21세기 표류기

꼬꼬지생

꼬꼬지생

VR 중고차 구매 가이드

VR 중고차 구매 가이드

VR 키오스크 시뮬레이션

VR 키오스크 시뮬레이션

영창하세요 마법사님

영창하세요 마법사님

ITLand-Unity

ITLand-Unity

잘라라 재료

잘라라 재료

21세기 표류기

21세기 표류기

꼬꼬지생

꼬꼬지생

VR 중고차 구매 가이드

VR 중고차 구매 가이드

What We Make

만드는 것들

01

2D Game

2D 게임

Spine 기반 캐릭터 애니메이션부터 스테이지 구성, 밸런싱까지. 모바일·PC 양쪽에 대응합니다.

UnitySpine모바일PC

02

3D Game

3D 게임

레벨 디자인, 셰이더, 물리 기반 인터랙션. 저사양 기기까지 고려한 최적화를 함께 진행합니다.

Unity레벨 디자인최적화

03

VR Simulation

VR 시뮬레이션

교육·훈련용 시뮬레이션이 가장 많습니다. 키오스크 조작, 중고차 점검, 생존 훈련 등을 만들었습니다.

Meta QuestXR Toolkit교육용훈련용

04

AR Content

AR 콘텐츠

전시·체험형 콘텐츠 중심. 마커 인식, 공간 배치, 모바일 기기 대응을 다룹니다.

AR Foundation전시체험형

05

Prototype

프로토타입

투자·심사·내부 설득용으로 돌아가는 빌드가 먼저 필요할 때. 범위를 좁혀 짧게 끊어 만듭니다.

플레이어블피칭용범위 협의

06

Port & Optimize

포팅 · 최적화

이미 만들어진 빌드의 플랫폼 이식, 프레임 개선, 빌드 용량 축소를 맡습니다.

플랫폼 이식프레임 개선용량 축소

Platforms

빌드가 올라가는 곳

PC

Windows

Mobile

iOS · Android

XR

Meta Quest

Pipeline

만드는 순서

게임은 문서로 재미를 증명할 수 없습니다. 그래서 두 번째 단계에서 이미 플레이 가능한 빌드를 만들고, 거기서부터 판단합니다.

  1. 01

    컨셉 · 기획

    장르, 코어 루프, 타깃 플랫폼을 확정하고 리스크를 먼저 꺼냅니다.

  2. 02

    프로토타입

    재미의 핵심만 남긴 빌드로 방향을 검증합니다. 이 단계에서 뒤집는 편이 쌉니다.

  3. 03

    제작

    아트·개발 병렬 진행. 정해진 주기마다 플레이 가능한 빌드를 전달합니다.

  4. 04

    QA · 최적화

    실기기 테스트로 프레임·발열·용량을 잡습니다.

  5. 05

    빌드 · 출시

    스토어 등록과 심의 대응, 출시 후 패치까지 협의 범위에 따라 이어갑니다.

Credentials

밖에서 받은 평가

2026

인디크래프트 국내 · 커뮤니티 부문 TOP 50

인디크래프트

TOP 50 선정

2026

GXG 전시

인디크래프트 TOP 50 선정작

전시 참가

2025

G-STAR

한국게임산업협회

전시 참가

2024

글로벌게임챌린지(GGC) 2024

한국게임학회

우수논문상

2023

글로벌게임챌린지(GGC) 2023

한국게임학회

전시 참가

2023

게임기획 창업 지원사업

한국콘텐츠진흥원

사업 선정

2023

G-STAR BTC

한국게임산업협회

전시 참가

2023

게임 레벨업 쇼케이스(GLS)

한국콘텐츠진흥원

전시 참가

2023

메타버스 보드게임 프로젝트

DiveXR (코엑스)

전시 참가

2022

인디게임지원사업

한국콘텐츠진흥원

전시 참가

Contact

장면 한 컷이면시작할 수 있습니다

— 기획서가 없어도 됩니다. 만들고 싶은 화면을 말로 설명해 주셔도 됩니다.

문의