Services/Education

현업에서 실제로쓰는 것만 가르칩니다

외주 개발로 쌓은 실무를 그대로 커리큘럼에 옮깁니다. 기관 수준과 목표에 맞춰 과정을 새로 짭니다. 지난달 외주에서 쓴 도구와 절차를 그대로 가져옵니다. 마지막 주에는 수강생 각자의 결과물이 남습니다.

Overview

진행 강의
15+
교육 경력
3년+
최장 연속 과정
9개월
Unity웹 · 앱AI 활용프로젝트 지도
미래산업과학고등학교 수업 현장 — 화면에 C# 변수 선언과 초기화 슬라이드가 떠 있다
미래산업과학고등학교 · 정규 수업 9개월 과정화면은 C# 변수 선언과 초기화를 다루던 3주차 수업입니다

Curriculum

표준 커리큘럼

아래 세 과정은 표준안입니다. 실제 과정은 기관의 목표·수준·시수에 맞춰 주차 구성과 난이도를 다시 짜서 제안드립니다.

1–3주
엔진과 C# 기초
씬 구성, 컴포넌트 구조, 변수와 제어문을 게임 안에서 익힙니다.
4–6주
게임 로직
플레이어 조작, 충돌, 상태 관리. 작은 미니게임을 완성합니다.
7–9주
UI와 데이터
인벤토리, 저장·불러오기, 씬 전환을 붙입니다.
10–12주
개인 프로젝트
기획부터 빌드까지 직접. 마지막 주에 발표와 코드 리뷰를 합니다.
1–3주
HTML · CSS · JS
브라우저가 무엇을 하는지부터. 정적 페이지를 직접 띄웁니다.
4–6주
React와 Next.js
컴포넌트 사고방식, 상태 관리, 라우팅.
7–9주
데이터 연동
API 호출, 인증, 데이터베이스 연결.
10–12주
배포와 운영
Vercel 배포, 도메인 연결, 에러 추적까지 경험합니다.
1–2주
LLM API 기초
프롬프트 설계, 토큰과 비용, 스트리밍 응답.
3–5주
RAG 구축
문서 임베딩, 벡터 검색, 응답 근거 붙이기.
6–8주
제품에 통합
실패 처리, 평가, 배포. 팀 프로젝트로 마무리합니다.

Audience

어디서 진행했나

01

고등학교

특성화고·마이스터고 정규 수업과 방과후 과정. 미래산업과학고에서 9개월 연속 과정을 진행했습니다.

  • 정규 · 방과후
  • 포트폴리오 산출물
  • 대회 준비 지도

02

대학교

학과 특강, 캡스톤 지도, 창업 동아리 멘토링. 졸업작품이 실제로 돌아가는 수준까지 끌어올립니다.

  • 학과 특강
  • 캡스톤 지도
  • 취업 포트폴리오

03

기관 · 기업

재직자 대상 사내 교육과 직무 전환 과정. 팀의 현재 스택에 맞춰 커리큘럼을 다시 짭니다.

  • 사내 교육
  • 직무 전환
  • 스택 맞춤

Format

진행 조건

진행 형태
오프라인 · 온라인 · 병행 모두 가능
정규 과정
12주 · 주 1회 3시간이 표준 (AI 활용 과정은 8주)
최장 운영
9개월 연속 — 미래산업과학고 정규 수업
최소 단위
단기 특강 4시간부터
준비물
개인 노트북 · 실습 환경은 사전에 세팅해 드립니다
산출물
수강생마다 빌드된 결과물과 소스 코드가 남습니다
커스터마이징
기관 목표와 수준에 맞춰 주차 구성을 다시 짭니다

Record

기관과 함께한 기록

강의와 별개로, 교육·연구 기관과 진행한 사업과 수상 이력입니다. 커리큘럼은 이 경험에서 나옵니다.

2025

학생창업유망팀300

교육부

교육부장관 인증서

2024

학생창업유망팀300 제품박람회

교육부

교육부장관 인증서

2024

산학협력 EXPO

과학기술정보통신부

전시 참가

2023

디자인씽킹

영남이공대학교 공학기술교육혁신센터

대상

2023

산학협력 EXPO

과학기술정보통신부

전시 참가

2021

공학페스티벌 창의적 종합설계 경진대회

산업통상자원부, KIAT

한국산업진흥원장상

Contact

커리큘럼은 기관에 맞춰다시 씁니다.

— 대상, 시수, 목표만 알려주시면 표준 커리큘럼을 그에 맞게 재구성해 제안서로 보내드립니다.

문의