- 1–3주
- 엔진과 C# 기초
- 씬 구성, 컴포넌트 구조, 변수와 제어문을 게임 안에서 익힙니다.
- 4–6주
- 게임 로직
- 플레이어 조작, 충돌, 상태 관리. 작은 미니게임을 완성합니다.
- 7–9주
- UI와 데이터
- 인벤토리, 저장·불러오기, 씬 전환을 붙입니다.
- 10–12주
- 개인 프로젝트
- 기획부터 빌드까지 직접. 마지막 주에 발표와 코드 리뷰를 합니다.
현업에서 실제로쓰는 것만 가르칩니다
외주 개발로 쌓은 실무를 그대로 커리큘럼에 옮깁니다. 기관 수준과 목표에 맞춰 과정을 새로 짭니다. 지난달 외주에서 쓴 도구와 절차를 그대로 가져옵니다. 마지막 주에는 수강생 각자의 결과물이 남습니다.
Overview
- 진행 강의
- 15+
- 교육 경력
- 3년+
- 최장 연속 과정
- 9개월
Unity웹 · 앱AI 활용프로젝트 지도

Curriculum
표준 커리큘럼
아래 세 과정은 표준안입니다. 실제 과정은 기관의 목표·수준·시수에 맞춰 주차 구성과 난이도를 다시 짜서 제안드립니다.
- 1–3주
- HTML · CSS · JS
- 브라우저가 무엇을 하는지부터. 정적 페이지를 직접 띄웁니다.
- 4–6주
- React와 Next.js
- 컴포넌트 사고방식, 상태 관리, 라우팅.
- 7–9주
- 데이터 연동
- API 호출, 인증, 데이터베이스 연결.
- 10–12주
- 배포와 운영
- Vercel 배포, 도메인 연결, 에러 추적까지 경험합니다.
- 1–2주
- LLM API 기초
- 프롬프트 설계, 토큰과 비용, 스트리밍 응답.
- 3–5주
- RAG 구축
- 문서 임베딩, 벡터 검색, 응답 근거 붙이기.
- 6–8주
- 제품에 통합
- 실패 처리, 평가, 배포. 팀 프로젝트로 마무리합니다.
Audience
어디서 진행했나
01
고등학교
특성화고·마이스터고 정규 수업과 방과후 과정. 미래산업과학고에서 9개월 연속 과정을 진행했습니다.
- 정규 · 방과후
- 포트폴리오 산출물
- 대회 준비 지도
02
대학교
학과 특강, 캡스톤 지도, 창업 동아리 멘토링. 졸업작품이 실제로 돌아가는 수준까지 끌어올립니다.
- 학과 특강
- 캡스톤 지도
- 취업 포트폴리오
03
기관 · 기업
재직자 대상 사내 교육과 직무 전환 과정. 팀의 현재 스택에 맞춰 커리큘럼을 다시 짭니다.
- 사내 교육
- 직무 전환
- 스택 맞춤
Format
진행 조건
- 진행 형태
- 오프라인 · 온라인 · 병행 모두 가능
- 정규 과정
- 12주 · 주 1회 3시간이 표준 (AI 활용 과정은 8주)
- 최장 운영
- 9개월 연속 — 미래산업과학고 정규 수업
- 최소 단위
- 단기 특강 4시간부터
- 준비물
- 개인 노트북 · 실습 환경은 사전에 세팅해 드립니다
- 산출물
- 수강생마다 빌드된 결과물과 소스 코드가 남습니다
- 커스터마이징
- 기관 목표와 수준에 맞춰 주차 구성을 다시 짭니다
Record
기관과 함께한 기록
강의와 별개로, 교육·연구 기관과 진행한 사업과 수상 이력입니다. 커리큘럼은 이 경험에서 나옵니다.
2025
학생창업유망팀300
교육부
교육부장관 인증서
2024
학생창업유망팀300 제품박람회
교육부
교육부장관 인증서
2024
산학협력 EXPO
과학기술정보통신부
전시 참가
2023
디자인씽킹
영남이공대학교 공학기술교육혁신센터
대상
2023
산학협력 EXPO
과학기술정보통신부
전시 참가
2021
공학페스티벌 창의적 종합설계 경진대회
산업통상자원부, KIAT
한국산업진흥원장상
Contact
커리큘럼은 기관에 맞춰다시 씁니다.
— 대상, 시수, 목표만 알려주시면 표준 커리큘럼을 그에 맞게 재구성해 제안서로 보내드립니다.